- Co jsou modifikátory v 3ds max?
- Co je MeshSmooth?
- Jak zakřivujete ve 3ds Max?
- Jak vytlačujete upravitelné poly?
- Kolik typů modifikátorů je ve 3ds Max?
- Kolik modifikátorů je ve 3ds Max?
- Jak vyhladíte objekt v Max?
- Který modifikátor lze použít k vyhlazení modelu v mixéru?
- Co jsou Splines v 3ds Max?
- Jak se ohýbáte v Max?
Co jsou modifikátory v 3ds max?
Modifikátory poskytují způsob, jak vyřezávat a upravovat objekty. Mohou změnit geometrii objektu a jeho vlastnosti. Modifikátory, které použijete na objekt, jsou uloženy v zásobníku. Navigací v zásobníku nahoru a dolů můžete změnit účinek modifikátoru nebo jej odebrat z objektu.
Co je MeshSmooth?
Modifikátor MeshSmooth vyhlazuje geometrii ve vaší scéně pomocí několika různých metod. Umožňuje vám rozdělit geometrii při interpolaci úhlů nových ploch v rozích a na okrajích a použít jednu vyhlazovací skupinu na všechny plochy v objektu.
Jak zakřivujete ve 3ds Max?
Vytváření křivkových dílčích objektů
- Vyberte objekt NURBS. > Upravit panel > Vytvořte zavádění křivek.
- Vyberte objekt NURBS. > Upravit panel > (NURBS Creation Toolbox)
- Klávesnice > Ctrl + T přepíná zobrazení panelu nástrojů NURBS (musí být zapnuto přepínání přepsání klávesové zkratky)
Jak vytlačujete upravitelné poly?
Vyberte Upravit poly nebo upravitelný poly objekt. > stuha > Karta Modelování > Panel Polygon Modeling > Úroveň dílčího objektu (Polygon) > Polygonový panel > Shift + klikněte na (Vysunutí) nebo z rozevíracího seznamu vyberte Nastavení vysunutí.
Kolik typů modifikátorů je ve 3ds Max?
Jedná se o tři modifikátory FFD nebo Free-Form Deformation, z nichž každý poskytuje alternativní určení mřížky průřezu: 2x2x2, 3x3x3 a 4x4x4. Například modifikátor 3x3x3 poskytuje průřez se třemi ovládacími prvky zaměřenými na každé z jeho měření, čímž přináší přibližně devět na každé straně mřížky.
Kolik modifikátorů je ve 3ds Max?
Existují tři modifikátory FFD, z nichž každý poskytuje jiné rozlišení mřížky: 2x2x2, 3x3x3 a 4x4x4. Například modifikátor 3x3x3 poskytuje mřížku se třemi kontrolními body napříč každou z jejích dimenzí, což má za následek devět na každé straně mřížky.
Jak vyhladíte objekt v Max?
Vyhlazení objektu:
- Vyberte objekt, který chcete vyhladit.
- V nabídce Modifikátory zvolte Mesh Editing Smooth.
- V seznamu Modify List Modifier List, vyberte Object-Space Modifiers Smooth.
- Zapněte funkci Auto Smooth a upravte prahovou hodnotu pro požadovaný efekt vyhlazení.
Který modifikátor lze použít k vyhlazení modelu v mixéru?
Modifikátor Smooth vyhlazuje síť vyrovnáním úhlů mezi sousedními plochami, stejně jako nástroj Smooth v režimu úprav. Vyhlazuje bez rozdělení sítě, počet vrcholů zůstává stejný. Tento modifikátor se však neomezuje pouze na vyhlazování.
Co jsou Splines v 3ds Max?
Pomocí nabídky Spline můžete vytvářet dvourozměrné tvary, jako jsou čáry, kruhy a šroubovice. Můžete také přidat text a kreslit tvary od ruky.
Jak se ohýbáte v Max?
Modifikátor ohybu
- Upravit panel > Proveďte výběr. > Seznam modifikátorů > Modifikátory prostorového prostoru > Ohyb.
- Standardní nabídka: Proveďte výběr. > Nabídka Modifikátory > Parametrické deformátory > Ohyb.
- Rozšířená nabídka: Proveďte výběr. > Nabídka Modifikátory > Geometrie (parametrická) > Ohyb.