Režim

Jak měnit měřítko / otáčet vrcholy / hrany / tváře kolem bodu v 3DS Max?

Jak měnit měřítko / otáčet vrcholy / hrany / tváře kolem bodu v 3DS Max?

Aktivujte režim dílčího objektu a nastavte úroveň na vrchol nebo tvář. Vyberte vrcholy nebo plochy, které mají být otočeny nebo zmenšeny. Zvolte tlačítko Vybrat a otočit, nebo Vybrat a změnit měřítko,,.

  1. Co je to nástroj snap ve 3ds Max?
  2. Jak naklonujete část sítě?
  3. Co je MeshSmooth?
  4. Co je to Vertex snap?
  5. Jak kopírujete vrcholy?
  6. Jak duplikujete v režimu úprav v mixéru?
  7. Jak vyhladíte objekt v Max?
  8. Který modifikátor lze použít k vyhlazení modelu v mixéru?

Co je to nástroj snap ve 3ds Max?

Přichycení objektu vám umožní přichytit se ke konkrétním částem existující geometrie během vytváření a transformace objektů nebo dílčích objektů. Můžete také přichytit k mřížce a přichytit k tečnám, středním bodům, bodům otáčení, středům obličejů a dalším možnostem. Režim, který zvolíte, udržuje svůj stav při přepínání úrovní.

Jak naklonujete část sítě?

Pomocí Shift + transformace s výběrem vrcholů nebo ploch se zobrazí dialogové okno Klonovat část sítě. To vám umožní zvolit, zda chcete klonovat do samostatného objektu nebo prvku. Klikněte na požadovanou možnost, volitelně dejte klonovanému objektu nový název a poté klikněte na OK.

Co je MeshSmooth?

Modifikátor MeshSmooth vyhlazuje geometrii ve vaší scéně pomocí několika různých metod. Umožňuje vám rozdělit geometrii při interpolaci úhlů nových ploch v rozích a na okrajích a použít jednu vyhlazovací skupinu na všechny plochy v objektu.

Co je to Vertex snap?

Přichytávání vrcholů slouží k přichycení konkrétního vrcholu nebo otočného bodu k objektu, který má síť k jinému vrcholu nebo k jinému objektu.

Jak kopírujete vrcholy?

Vyberte vybrané vrcholy a stisknutím kláves Shift-D je duplikujte, stisknutím klávesy Enter nebo kliknutím pravým tlačítkem dokončete duplikaci, stiskněte klávesu P a vyberte vybrané, abyste je rozdělili na jiný objekt.

Jak duplikujete v režimu úprav v mixéru?

Kopírovat + Vložit: V režimu úprav vyberte Vertices, stiskněte Duplicate a umístěte, kam je třeba. Vyjmout + Vložit: V režimu úprav oddělte výběrem vrcholů, stiskněte P, vyberte „Vybrané“, přesuňte se, kam se vám líbí.

Jak vyhladíte objekt v Max?

Vyhlazení objektu:

  1. Vyberte objekt, který chcete vyhladit.
  2. V nabídce Modifikátory zvolte Mesh Editing Smooth.
  3. V seznamu Modify List Modifier List, vyberte Object-Space Modifiers Smooth.
  4. Zapněte funkci Auto Smooth a upravte prahovou hodnotu pro požadovaný efekt vyhlazení.

Který modifikátor lze použít k vyhlazení modelu v mixéru?

Modifikátor Smooth vyhlazuje síť vyrovnáním úhlů mezi sousedními plochami, stejně jako nástroj Smooth v režimu úprav. Vyhlazuje bez rozdělení sítě, počet vrcholů zůstává stejný. Tento modifikátor se však neomezuje pouze na vyhlazování.

Jak zachovat nezměněnou velikost tahu při změně štětce v Affinity Designer?
Jak používáte štětce v affinity designer?Jak mohu zmenšit velikost návrháře Affinity?Jak měníte velikost textu v návrháři spřažení?Pracují štětce ilus...
Jak mapovat 2D obraz na „3D“ obraz v Affinity Designer?
Má afinitní fotografie 3D?Dělá affinity designer 3D?Jak vytvoříte 3D textový obrázek v afinitě?Jak se chystáte k mřížce v návrháři afinity?Jak mohu sl...
Texturování méně než dokonalého objektu ve photoshopu / Affinty Photo
Jak texturujete afinitní obrázky?Má afinitní fotografie vrstvy?Jak nainstaluji návrháře afinity textur?Jak sloučím vrstvy afinitních fotografií?Co je ...