Jak děláte Alfy?
Proměňte obrázek ve stupních šedi a upravte křivky tak, abyste získali detaily. Poté vytvoříme přechodovou masku v nové vrstvě. Tento přechod použijeme k maskování našeho obrázku, abychom jej mohli použít jako alfa štětec. Nezapomeňte převést obrázek RGB na stupně šedi, aby jej ZBrush rozpoznal jako alfa.
Co jsou alfy ve 3D?
Zvýraznění jsou 2D textury ve stupních šedi, které mohou změnit elevaci povrchu vaší sochy v pozitivním nebo negativním směru. Tyto 2D textury ve stupních šedi lze vytvářet nebo upravovat v jakémkoli typu 2D editoru. Další metodou pro vytváření těchto 2D textur ve stupních šedi je použití 3D modelů.
Jak vytvoříte alfa obrázek?
3 odpovědi
- Vyberte Vše a zkopírujte obrázek z vrstvy, kterou chcete použít jako masku ve stupních šedi.
- Přepněte na kartu kanálů v panelu vrstev.
- Přidat nový kanál. ...
- Klikněte na tlačítko v dolní části panelu označené „Načíst kanál jako výběr“ - zobrazí se výběr kanálu alfa kanálu.
Co jsou alfové v ZBrush?
Alpha je mapa intenzity ve stupních šedi. Může být použit k vyjádření intenzity, maskování a podobných věcí. Například bump mapy a mapy posunutí (jak v ZBrush, tak v jiných programech) jsou oba alfy; intenzita šedé představuje výšku nebo hloubku nerovnosti nebo posunutí.