Přejít na možnosti zmrazení transformace (upravit>políčko pro zmrazení transformace) a ujistěte se, že je nastaveno na zmrazení překladu, otáčení a zmenšení měřítka.
- Jak zmrazím transformaci v Mayě?
- Jak zmrazíte transformované klouby v Maya?
- Jak se vám daří v Mayě?
- Jak odemykáte transformace v Maya?
- Jaký je rozdíl mezi materiálem a shaderem Mayou?
- Jak zmrazíte objekt v Mayě?
- Mohu zmrazit klouby?
- Jak uděláte v Mayě objekt, který nelze vybrat?
- Jak mohu přesunout objekt do původu v Maya?
- Jak používáte transformaci v Maya?
- Jak resetujete pozici v Maya?
Jak zmrazím transformaci v Mayě?
Pokud vyberete Upravit > Obnovit transformace > , můžete se rozhodnout neresetovat hodnoty překládání, otáčení nebo změny měřítka. Proveďte transformace proudu vybraného objektu na nulovou pozici. Vyberte Upravit > Zmrazit transformace. Pokud vyberete Upravit > Zmrazit transformace > , můžete nastavit možnosti Zmrazit transformace.
Jak zmrazíte transformované klouby v Mayě?
Pomocí těchto možností můžete nastavit, co se stane, když vyberete Upravit > Zmrazit transformace. Pomocí možností můžete určit, které typy transformací (Translate, Rotate, Scale nebo Joint orient) jsou zmrazeny.
Jak se vám daří v Mayě?
Po přesunutí objektu musíte vybrat objekt a přejít na „Upravit“ a poté vybrat „Zmrazit transformace“ a tím se vynulují všechny hodnoty transformace.
Jak odemykáte transformace v Maya?
Odemkněte atributy objektu podle následujících kroků:
- Vyberte kanály objektu, které chcete odemknout (pokud jsou vybrány, zvýrazní se modře).
- Klepněte pravým tlačítkem na zvýrazněné kanály - zobrazí se nová nabídka.
- Přejděte na Kanály > Odemknout vybrané.
Jaký je rozdíl mezi materiálem a shaderem Mayou?
Když vytváříte libovolné objekty, Maya jim přiřadí výchozí shader (nazývaný také materiál) s názvem Lambert1, který má neutrální šedou barvu. Shader (materiál) umožňuje vašim objektům správně vykreslit a zobrazit. ... Shadery (materiály) jsou založeny na uzlech. Každý uzel obsahuje atributy, které definují shader.
Jak zmrazíte objekt v Mayě?
Pomoc
- Vyberte plochy, hrany nebo vrcholy.
- Na poličce Sochařství klikněte na ikonu Převést na zmrazené. Vybrané komponenty jsou zmrazeny a nástroj Freeze Tool se aktivuje automaticky. Zmrazené oblasti jsou modré. Poznámka: Pokud je vybrán objekt, všechny vrcholy objektu budou zmrazeny.
Mohu zmrazit klouby?
Klouby masa jsou skvělé ke zmrazení, protože je lze hromadně zakoupit u vašich řezníků nebo v místním farmářském obchodě. ... Kousek libového masa vydrží v mrazáku 8 až 12 měsíců. Pokud kloub potřebuje řezat na porce o velikosti jídla a / nebo je třeba ho svázat a svázat, požádejte svého řezníka, aby to udělal za vás.
Jak uděláte v Mayě objekt, který nelze vybrat?
Zrušení výběru objektu (šablona) | Maya…
Vyberte objekty, které chcete vytvořit šablonu, a vyberte Zobrazit > Zobrazení objektu > Šablona. Znovu vyberte objekt šablony. Pomocí Hypergraph nebo Outliner vyberte uzel se šablonami a poté v hlavním okně Maya vyberte Zobrazit > Zobrazení objektu > Odplácnout.
Jak mohu přesunout objekt do původu v Maya?
Při posouvání objektu podržte klávesu X, aby se pivot přichytil k mřížce. Přesuňte jej na počátek.
Jak používáte transformaci v Maya?
Resetování transformací
- Scale Transforms in Maya. Vyberte objekt, u kterého chcete zmrazit transformace. ...
- Škálování transformací v CINEMA 4D. Chcete-li zmrazit souřadnice objektu, musíte nejprve vybrat objekt. ...
- Měřítkové transformace v LightWave. 1.V LightWave Modeler vyberte objekty (CTRL + A)
Jak resetujete pozici v Maya?
Pomoc
- Klikněte do oblasti mimo objekt. Orientace osy se resetuje do dříve vybraného režimu.
- Klikněte pravým tlačítkem na scénu a vyberte Obnovit otočení. Orientace osy se resetuje do dříve vybraného režimu.
- V nastavení nástroje klikněte na Reset.