Místo

3DS Max Spline přichytává na přímku

3DS Max Spline přichytává na přímku

Zde je postup:

  1. Klepnutím umístěte počáteční bod čáry.
  2. Podržte klávesu Shift.
  3. Přesuňte kurzor v libovolném směru (nahoru, dolů, doleva, doprava) a čára by nyní měla přichytit k ortogonální.
  4. Kliknutím umístíte 2. bod a vytvoříte přímku.

Spojování řádků v Affinity Designer
Chcete-li spojit body v nástroji Affinity Designer, vyberte dva body pomocí nástroje Uzel a poté klikněte na akci Připojit křivky na panelu nástrojů A...
Jak rozšířit tah z obrázku v návrháři afinity
Rozbalení tahu:Vyberte tvar buď nástrojem Přesunout, nebo Nástrojem uzlu.V nabídce Vrstva klikněte na Rozbalit tah.Co je mrtvice v návrháři afinity?Mů...
„Propojené“ tvary v Affinity Designer
Jak se používají symboly v návrháři spřažení?Jak propojíte obrázek v afinitě?S čím je Affinity Designer kompatibilní?Jak přidáváte symboly k afinitě?C...